Selasa, 24 Desember 2013

Kenangan SMK Yasti Cisaat

KENANGAN . . . mungkin kita tidak asing dengan kata itu. Sebuah kata yang bisa membawa otak kita memutar kembali ingatan-ingatan di masa lalu entah itu beberapa tahun yang lalu atau beberapa bulan yang lalu. Dulu banyak hal yang bisa kita lakukan namun susah untuk bisa kita kerjakan sekarang, dulu banyak hal yang mudah kita temukan namun sangat sulit untuk kita temukan sekarang.

Petak umpet, Kucing-kucingan, galah dan beberapa permainan yang sering kita lakukan dulu, namun sulit pada jaman sekarang untuk menemukan kembali hal seperti itu. Sedikit demi sedikit semuanya yang ada di masa lalu menghilang dan tergantikan dengan perkembangan jaman dan kemajuan teknologi.

KENANGAN dan kata itu yang bisa mengembalikan kita ke masa lalu kita, ingatan kita tentang kejadian-kejadian yang telah kita lalui, kenangan saat pertama kali masuk Sekolah Dasar, kenangan tentang kenakalan kita, kenangan saat kita pertama kali menyukai lawan jenis, saling kirim-kiriman surat yang akhir suratnya selalu di tulis pantun "empat dikali empat sama dengan enam belas, sempat tidak sempat harus dibalas", kalian yang pernah mengalaminya pasti tidak asing dengan pantun itu hihihihih (i remember), Saat kita saling kejar-kejaran kayak film India, saat keujanan bareng haha (mungkin lebay tapi menyenangkan), itulah kenangan.

Namun banyaknya informasi yang masuk kedalam otak kita sehingga kadang kita kesulitan untuk mengingat kembali kejadian-kejadian dimasa itu. Tapi karena kemajuan teknologi juga kita sekarang bisa menyimpan dan mengabadikan kenangan-kenangan itu. Baik itu berupa gambar atau video, sekarang semuanya telah memudahkan kita untuk mengabadikan semua itu.

Seperti video saya dibawah ini. Kenangan dimana saya masih bisa bersuka ria dengan teman-teman sekolah dulu, kenangan dimana kita gembira bareng, bingung bareng, cemas bareng, semuanya bareng kecuali mandi, tidur, boker, tinggal hhahahh.

KENANGAN selalu membuat kita merasa hidup.... haahahha WHATEVER...
Video KENANGAN SMK YASTI CISAAT.....  Cekidot..........



Minggu, 22 Desember 2013

Internet dan E-Business

Internet menjadi sesuatu yang sangat berguna bagi manusia, termasuk dalam dunia bisnis. Sehingga muncul istilah-istilah bisnis seperti e-business atau bisnis elektronik.

Sederhananya e-business dapat diartikan sebagai suatu aktifitas bisnis melalui jaringan internet.
Internet sendiri singkatan dari Interconnected Network, yaitu suatu jaringan yang terhubung secara global. Dengan internet semua orang didunia dapat terhubung, hal tersebut memberikan peluang bagi para pebisnis untuk melakukan aktivitas bisnisnya melalui jaringan internet.

1. Sistem Bisnis Internal
Melayani proses secara internal. Dalam sistem ini dibutuhkan sebuah portal perusahaan/sarana informasi berbasis web yang ditujukan secara khusus untuk pegawai perusahaan. Sistem ini juga dapat menagnani pemantauan aktivitas dalam perusahaan, pengendalian proses, pemrosesan transaksi secara internal, juga dapat digunakan sebagai pendukung manajemen.

2. Perdagangan Elektronik
Dengan munculnya Perdagangan Elektronis atau e-commerce menjadi salah satu hal positif bagi para pelaku bisnis. Internet dapat diakses oleh semua orang didunia sehingga wilayah geografis sudah tidak menjadi hambatan lagi, denga adanya perdagangan elektronis biaya yang dikeluarkan juga relatif rendah dan pertukaran informasi antar pelaku bisnis dapat dilakukan dengan cukup mudah.

Dalam perdagangan elektronis tidak hanya terjadi transaksi antar produsen dan konsumen saja, namun ada beberapa jenis transaksi yang patut kita ketahui, diantanya ialah :

a. B2B (Business to Business)
B2B adalah sebuah transaksi antar pelaku bisnis. Biasanya berkaitan dengan pertukaran dokumen bisnis antar perusahaan dengan menggunakan aplikasi komputer dengan format standar EDI (Electronic Data Interchange).

b. B2C (Business to Consumer)
Transaksi yang dilakukan antara produsen dengan konsumen melalui media elektronik secara langsung. Contohnya seperti bhinneka.com, disana sudah disediakan daftar produk dan sudah dicantumkan harganya sehingga konsumen dapat melakukan pemesanan secara langsung.

c. C2C (Consumer to Consumer)
tokobagus.com dan berniaga.com merupakan contoh web yang memfasilitasi untuk melakukan transaksi antara konsumen dengan konsumen. Konsumen dapat melakukan penjualan dengan mengupload gambar produk yang akan mereka jual ke web tersebut dan juga dapat melakukan pembelian produk konsumen yang lain.

d. C2B (Consumer to Business)
Transaksi ini terjadi antara konsumen dengan produsen. Contoh dari C2B ini ialah ketika konsumen menawarkan produk atau jasa bagi perusahaan dan perusahaan membayar mereka.

Kamis, 19 Desember 2013

Tutorial C++

Buat kalian yang ingin belajar pemrograman C++ saya rekomendasikan link web dibawah ini. Disana kalian akan belajar banyak tentang pemrograman C++ mulai dasar program, struktur program, komponen tipe data, classes, dan masih banyak lagi yang bisa menambah pengetahuan kalian tentang salah satu pemrograman ini.
Jadi tunggu apa lagi yuk kita sama-sama belajar karena

"BELAJAR ITU MENYENANGKAN"

Rabu, 18 Desember 2013

Membuat jadwal pelajaran menggunakan IF di VB 6.0

Perhatikan tabel berikut ini

Kemudian buatlah Desain Form sebagai berikut

Ketikanlah kode seperti ini untuk Form_Activate()

Private Sub Form_Activate()
Dim x As Control
For Each x In Me
If TypeName(x) = "TextBox" Then x.Enabled = False
Next
    Combo1.AddItem ("Senin")
    Combo1.AddItem ("Kamis")
    Combo1.AddItem ("Jumat")
    Combo1.AddItem ("Sabtu")
End Sub

Pada ComboBox ketikan kode berikut

Private Sub Combo1_Click()
    If Combo1.Text = "Senin" Then
        List1.Clear
        List1.AddItem ("Pemrograman Visual I")
    ElseIf Combo1.Text = "Kamis" Then
        List1.Clear
        List1.AddItem ("Sistem Operasi")
        List1.AddItem ("Statistika Deskriptif")
    ElseIf Combo1.Text = "Jumat" Then
        List1.Clear
        List1.AddItem ("Sistem Informasi Manajemen")
    Else
        List1.Clear
        List1.AddItem ("Interaksi Manusia Komputer")
        List1.AddItem ("Teknik Pemrograman")
    End If
End Sub

Pada ListBox ketikan kode berikut

Private Sub List1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
    If KeyAscii = 13 Then
        If List1.Text = "Pemrograman Visual I" Then
            txtdosen.Text = "RGA"
            txtruang.Text = "203"
            txtsks.Text = "4"
            txtjam.Text = "07:45-10:45"
        ElseIf List1.Text = "Sistem Operasi" Then
            txtdosen.Text = "ROP"
            txtruang.Text = "202"
            txtsks.Text = "3"
            txtjam.Text = "12:15-14:30"
        ElseIf List1.Text = "Statistika Deskriptif" Then
            txtdosen.Text = "YRU"
            txtruang.Text = "202"
            txtsks.Text = "3"
            txtjam.Text = "14:30-16:45"
        ElseIf List1.Text = "Sistem Informasi Manajemen" Then
            txtdosen.Text = "WPN"
            txtruang.Text = "202"
            txtsks.Text = "4"
            txtjam.Text = "08:30-11:30"
        ElseIf List1.Text = "Interaksi Manusia Komputer" Then
            txtdosen.Text = "AWO"
            txtruang.Text = "202"
            txtsks.Text = "3"
            txtjam.Text = "07:45-10:00"
        ElseIf List1.Text = "Teknik Pemrograman" Then
            txtdosen.Text = "AJE"
            txtruang.Text = "202"
            txtsks.Text = "3"
            txtjam.Text = "10:00-12:15"
        End If
    End If
End Sub

Seperti ini saat Program dijalankan


Sekian Terimakasih . . .

Selasa, 17 Desember 2013

Mengatasi masalah "Object library no registered" di VB 6.0

Maslah ini muncul ketika saya sedang praktek pemrograman Visual Basic 6.0. Saat saya akan menambahkan komponen terjadi kesalahan dan muncul pesan  "Object library no registered"
sempat kebingungan. Lalu saya coba tanya kebeberapa teman namun mereka juga sama bingungnya dengan saya dan ada juga yang merekomendasikan untuk menginstall ulang Visual Basic 6.0 nya katanya itu disebabkan karena ada beberapa komponen yang tidak terdaftar. Mungkin cara itu akan saya gunakan sebagai jalan terkahir.

Coba cari-cari diinternet dapat beberapa artikel tentang cara mendaftarkan file ocx dengan "regsvr32" di cmd karena file yang bermaslah dalam kasus saya adalah MSDATLST.OCX, coba download filenya kemudian disimpan di system32 lalu diregister dengan cara :

1. Masuk ke CMD kemudian ketikan.
2. regsvr32 MSDATLST.OCX
3. enter
4. sukses registered

lalu saya coba buka VB 6.0 dan menambahkan komponen Microsoft DataList Controls 6.0 (OLEDB).
Tidak berubah masalah masih tetap sama seperti awal. Masih belum menyerah, coba googling lagi dan akhirnya menemukan artikel yang akan membawa saya keluar dari masalah itu.

Ternyata masalahnya saat saya menginstall VB 6.0 tidak Run Administrator.
untuk mengatasinya ialah sebagai berikut :

1. Masuk ke C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VB98
2. Klik kanan Ikon VB6 dan pilih Properties.
3. Pada jendela properties pilih Compatibility
4. Ceklist Run this program in compatibility mode fot : dan pilih windows 7
5. Ceklist Run this program as an administrator
6. Apply dan OK

Dan masalahpun terselesaikan tanpa harus menginstall ulang VB 6.0

Sabtu, 14 Desember 2013

Cara membuat File PNG dari JPG dengan pixlr

Kali ini saya akan memberikan tutorial bagaimana cara membuat file PNG dari file JPG. Ada beberapa cara yang bisa dilakukan untuk membuat file PNG baik itu secara offline maupun online, disini saya akan memberikan tutorial secara online jadi syarat utama yang harus kalian penuhi tentu saja mempunyai koneksi internet. Jika komputer atau laptop kalian sudah terkoneksi internet sekarang kalian langsung saja ikuti langkah-langkahnya :

1. Buka web broeser kalian. Baik itu Mozilla, Opera, Chrome, IE atau yang lainnya terserah.
2. Kemudian di Address bar web browser ketikan http://pixlr.com/editor/

3. karena file yang akan saya edit berada di komputer, maka saya pilih Open image from computer
4. Setelah itu pilih file yang akan kalian edit

5. Berikut gambar yang telah saya pilih untuk diedit

6. Klik 2 kali gambar gembok pada layer properties sehingga terlihat seperti yang digambar


7. Setelah itu lakukan seleksi pada gambar untuk menghilangkan backgroundnya menggunakan lasso tool maupun wand tool

8. setelah terseleksi kemudian tekan Delete pada Keyboard untuk menghapus gambar yang diseleksi

9. Kemudian Save file dengan extensi file PNG
Pilih File kemudian klik Save atau kalian bisa tekan Ctrl + S

10. Selesai file PNG telah siap digunakan.

Cara yang cukup sederhana untuk membuat file PNG, semoga bisa bermanfaat. Terimakasih.

Minggu, 08 Desember 2013

Dasar Pemrograman

Sebelum kita menggeluti suatu bidang alangkah baiknya kita mengenal dahulu dengan apa kita akan menjalin sebuah hubungan dalam bidang tersebut. Karena sekarang kita membahas tentang dunia komputer lebih tepatnya ke dunia programer, berarti kita harus mengenal dahulu semua hal yang berhubungan dengan dunia pemrograman agar kita tahu apa yang akan kita lakukan untuk menjalin hubungan kita dengan dunia tersebut tepatnya disini kita berhubungan dengan dunia pemrograman.

Dalam dunia Pemrograman ada yang namanya istilah - istilah atau sebuah kalimat yang dibentuk kedalam sebuah kata yang memiliki arti. Jadi sekarang kita akan membahas tentang arti - arti dari kata - kata itu, atau biar lebih keren kita mencari tahu tentang sebuah misteri yang tersembunyi dalam sebuah kata (kaya sherlock holmes hahah). Cekidot..

Program adalah kumpulan pernyataan yang menjadi satu kesatuan sehingga membentuk sebuah prosedur atau langkah - langkah untuk menyelesaikan sebuah masalah.

Pemrograman adalah proses pengimplementasian urutan langkah - langkah atau program dalam penyelesaian masalah menggunakan bahasa pemrograman.

Programer merupakan orang yang membuat progran.

Bahasa Pemrograman adalah bahasa yang dituliskan dalam bentuk kode - kode program menjadi sebuah prosedur untuk menyelesaikan masalah.

Dalam bahasa pemrograman ada beberapa istilah, diantaranya :
Sintaks merupakan tata bahasa dalam penulisan program atau bisa dikatakan sebagai aturan dalam penulisan program.

Semantik adalah arti yang terkandung dalam statement program.

Selain itu seorang programer juga harus memiliki pengetahuan dasar tentang pemrograman. Karena itu sesuatu yang dimulai dari dasar akan lebih kokoh, layaknya sebuah pondasi yang menjadi dasar dari rumah yang akan menopang rumah tersebut, jadi pengetahuan dasar itu penting sekali dimiliki oleh programer karena dari situ kita bisa mengembangkannya atau berinovasi.

Dengan cepatnya perkembangan teknologi pada jaman sekarang sehingga banyak sekali alat-alat baik itu berupa perangkat keras ataupun perangkat lunak yang diciptakan demi memperingan kerja manusia. Begitu juga dalam dunia pemrograman banyak sekali aplikasi-aplikasi perangkat lunak yang bisa kita gunakan untuk membuat program, begitu juga dalam bahasa pemrogramannya sudah pasti mengalami perkembangan sampai saat ini. Berikut bahasa pemrograman menurut perkembangannya :

1. Bahasa Mesin (Machine Language)
Bahasa Pemrograman ini hanya dapat dimengerti oleh mesin komputer dan hanya mengenal dua keadaan yaitu 1 (terjadi kontak) dan 0 (kontak terputus).

2. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
Bahasa ini menggunakan simbol yang dinamakan "Mnemonics" (pembantu untuk mengingat), jadi setiap kata diberikan simbol seperti A untuk Add atau Mov untuk Move. Bahasa pemrograman untuk menerjemahkan mnemonics adalah "Assembler".

3. Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)
Bahasa pemrograman yang menggunakan aturan-aturan gramatikal dalam penulisan pernyataan, mudah untuk dipahami dan memiliki instruksi-instruksi tertentu yang dapat langsung diakses oleh komputer.
contohnya bahasa C

4. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
Bahasa pemrograman ini sudah bisa dipahami dalampenulisan pernytaannya. Bahasa pemrograman ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
      a. Procedure Oriented Language (POL)
          -> Scientific (perhitungan matematis)
               Contohnya : Algol, Fortran, Pascal, Basic
          -> Bussines (bidang bisnis)
               Contohnya : Cobol, PL/1
      b. Problem Oriented Language
          Misal : RPG (Report Program Generator)

5. Bahasa Berorientasi Objek (Object Oriented Language)
Bahasa pemrograman yang berorientasi pada objek, lebih memudah bagi programer karena tinggal memasukan kriteria-kriteria yang dikehendaki saja.
Contohnya: Java, C++, VB .net, Visual C, PHP, dll. 

Sebagai seorang programer kita harus mengetahui langkah - langkah pokok yang harus dilakukan saat proses pembuatan program. Berikut adalah langkah-langkah secara umum :
   1. Mendefinisikan Masalah
   2. Membuat Flowchart
   3. Membuat Program
   4. Melakukan Tes Program
   5. Membuat Dokumentasi Program 

Terdapat juga teknik pemrograman dalam penulisan program, yaitu :
Pemrograman Prosedural
Pemrograman Functional
Pemrograman Bebasis Modul
Pemrograman Terstruktur
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Generic
Pemrograman Deklaratif

Sabtu, 07 Desember 2013

Visual Basic

Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman turunan dari Bahasa Pemrograman Basic yang dibangun dari IDE (Integrated Development Environment), visual basic adalah jenis pemrograman berbasis Windows yang berorientasi objek atau OOP (Object Oriented Programing).


Menjalankan IDE Visual Basic 6.0
Gambar 1.1



Untuk menjalankan Visual Basic ada beberapa cara yang bisa kita lakukan, diantaranya :
1. Langsung klik shorcut di dekstop.
2. Melalui tombol Start kemudian pilih Microsoft Visual Studio       6.0 untuk VB 6.0 (Gambar 1.1)






Gambar 1.2



Untuk mengaktifkan Projek IDE Visual Basic 6.0 bisa dengan cara memilih Standard EXE kemudian klik tombol Open (Gambar 1.2)





Gambar 1.3




Tampilan IDE Visual Basic setelah diaktifkan (Gambar 1.3)





Ada beberapa jendela-jendela penting dalam diantaranya :

Menu Bar merupakan kumpulan menu-menu yang berisi perintah bagi visual basic untuk mengerjakan projek yang kita buat, dalam setiap menu terdapat Sub Menu.
Menu Bar (Gambar 1.4)
Gambar 1.4




Tool Bar dibuat untuk mempermudah dan mempercepat pengguna visual basic dalam memberikan perintah, karena didalam tool bar terdapat perintah-perintah tertentu yang berbentuk ikon yang lebih interaktif dan menarik dan kita bisa langsung mengklik ikon tersebut untuk memberikan perintah.
Tool Bar (Gambar 1.5)
Gambar 1.5



Design Form merupakan media yang digunakan untuk mendesain tampilan aplikasi yang kita buat. Kita bisa memasukan label, textbox, combobox, commandbutton dan yang lainnya sesuai dengan kebutuhan kita.
Form Design (Gambar 1.6)
Gambar 1.6











Tool Box merupakan kumpulan tools yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi (Gambar 1.7)
Gambar 1.7
 Jendela Properties merupakan karakter-karakter dari objek yang kita pilih. Misalnya seperti Form, kita bisa melihat karakter dan mengeditnya di properties seperti mengganti nama, memganti warna, dan lain-lain.
Properties (Gambar 1.8)
Gambar 1.8
















Jendela Project adalah gambaran dari pekerjaan yang kita kerjakan. Didalamnya kita bisa melihat apa saja yangtelah kita gunakan contohnya seperti Form dan Module.
Jendela Project (Gambar 1.9)
Gambar 1.9

Hari Pertama GW (07/12/2013) 17:44

Hallo sahabat blogger gw mau minta izin dulu buat memulai hari baru gw di DUNIA KREATIF ini..
gw juga mau mengucapkan TERIMAKASIH kepada temen-temen gw yang selalu mendukung gw tanpa batas, walau kalian suka gw sakitin hihihih . . . . sorry bro...

Gw mau jelasin dulu kenapa gw bikin blog ini, kalian mau anggap penting atau engga terserah kalian...
Jadi waktu kuliah gw bukan orang yang terlalu suka membuka buku-buku pelajaran atau modul-modul buat menghapal pelajaran, bisa dibilang kurang rajin (pemalas). Pas waktu mau UTS atau UAS baru gw buka-buka slide mata kuliah gitu buat ngapalin, nah cara gw itu gak maksimal karena otak gw bekerja keras buat ngapalin pelajaran dan hasilnya kalian bisa tebak sendiri lah nilai-nilai gw nggak banget men, kalau udah kayak gitu baru deh mikir. Untungnya gw bersyukur banget punya temen-temen yang baik semua, mereka bisa memotivasi gw buat berdiri, bangkit, dan membuka mata untuk melihat cahaya kecil yang tak pernah padam dalam diri gw. . . . .

Temen gw bilang  "....Ketika kita TIDAK MAU BELAJAR sekarang, maka suatu saat, kita akan DIPAKSA untuk melakukan itu, entah itu dipaksa oleh diri sendiri, maupun oleh orang lain,,,,"


"...kalo ingin terasa nyaman,,,..

jadikanlah kewajiban yang dihadapi dan dijalani sebagai suatu hobiii dan kesenangan dan bahkan rekreasi 
...dan jangan pernah menjadi kan kewajiban itu sebagai suatu BEBAN yang menyusahkan..."Keep calm n enjoy"

Bener juga sih, kalau ngak GW siapa lagi kalau bukan SEKARANG kapan lagi. Jadi mulai hari ini gw mutusin buat rajin belajar bukan untuk siapa-siapa, bukan buat temen gw, bukan buat orang yang gw sayangin, bukan buat buat nilai gw, tapi buta GW buat MASA DEPAN gw buat KEBEBASAN gw..
Temen gw juga bilang jadikan itu sebagai HOBI dan KESENANGAN, gw mikir lagi men gimana caranya belajar gw lebih asik, seru, dan menyenangkan? lalu otak kiri gw bekerja mengingat apa saja yang gw suka dan membuat gw lupa waktu kalau gw ngelakuin itu, LAPTOP, INTERNET dua kata itu yang gw dapet waktu itu, dannnn........ tinnnngggggg lampu lima watt gw nyala diatas kepala gw yang warnanya orange menyala, terus gw bilang ahhaa muncul lagi satu kata yang muncul dalam otak kanan gw yang cerdas nya baru setengah mateng ini, yaitu BLOG. nah lalu biar belajar gw lebih menyenangkan gw putusin buat bikin catatan-catatan di BLOG, kenapa? karena dengan blog gw bisa lebih KREATIF buat belajar dan memahami materi-materi yang gw pelajari juga sebagai wadah buat nyimpen tulisan gw biar gak ilang karena dipake bungkus terasi kayak buku-buku yang udah gak kepakai gitu..... hihi yang pernah ngalamin pasti ketawa ....hahahah,,,,,,

Gw jadi inget kata-kata "Mungkin takdirmu telah berada di gengfaman ku, tapi kaulah yang memutuskan kemana arah takdir itu", (Uchia Itachi)

Jadi buat temen-temen yang masih bingung atau masih menyalahkan nasib sendiri lebih baik kita mulai MEMAAFKAN DIRI SENDIRI dan mulai untuk MENGENALI DIRI KITA, karena percaya atau tidak kita sebenarnya mempunyai KEKUATAN yang tersembunyi dalam diri kita untuk menggapai apapun yang kita mau walaupun itu mustahil menurut orang lain..... SEMANGAT API....




 “Suatu hari aku ingin menjadi sesuatu yang berharga bagi orang lain”. – (Gaara)




“Kau gagal tetapi masih bisa mampu bangkit kembali, karena itu menurutku arti dari kuat yang sebenarnya” (Hinata Hyuuga)




Begitu juga AKU dan KALIAN >>>>>




 "Tanpa arah dan tujuan, tidak ada gunanya seorang ninja hidup di dunia ini" (Guy Maito)




Mulai dari SEKARANG tuliskan lah tujuan kita dan mulailah melangkah mencapai tujuan itu, tidak peduli sekecil atau sebesar apapun itu lakukanlah !!!! tidak peduli dengan kegagalan karena . . . .




 "Kegagalan juga menyenangkan, hidup dengan kepercayaan bahwa cobaan itu berguna untuk menempa diri sendiri" (Jiraiya)


"Takdir setiap manusia memang telah ditentukan sejak mereka lahir, tetapi dengan kerja keras kita dapat mengalahkan takdir.
Sampai matipun aku akan mengejar cita-citaku"
(Naruto Uzumaki)